Nintendo DS dispositivos de almacenaje

Los Nintendo DS dispositivos de almacenaje son algunos dispositivos solía almacenar las imágenes del producto en proceso de un revelador autorizado, homebrew videojuegos, o descargó juegos comerciales, ya que el Nintendo DS no se vende con unos medios de almacenaje regrabables. (Los reveladores autorizados pueden usar los Sistemas Inteligentes azules caja del Emulador de Nitro para tarjetas flash). Estos dispositivos comúnmente se conocen como "flashcarts" o "flashcards". Hay dos clases principales de flashcarts: los dispositivos más viejos que caben en la RANURA 2 (la ranura de Game Boy Advance Game Pak) y dispositivos más nuevos que caben en la RANURA 1 (la Ranura para tarjeta de DS Game). RANURA 2, o 1ra generación, los dispositivos han sido históricamente más baratos debido a economías de escala heredadas de su uso con Game Boy Advance homebrew, pero requieren un instrumento de iniciación en la RANURA 1 a fin de usar la pantalla táctil y otros rasgos de DS. Los dispositivos que sólo usan la RANURA 1, o 2da generación, no trabajan con GBA homebrew, pero, se hacen más fáciles a usar y menos caro, rivalizar con muchos INSERTA 2 dispositivos en el precio que puede haber sido más barato.

Los primeros dispositivos de generación incluyen cartuchos del destello de GBA, GBAMP CF, SuperCard y M3. Los segundos dispositivos de generación incluyen la Revolución R4, CycloDS, G6 Verdadero, y DS-X. El dispositivo de almacenaje contiene la memoria del destello o una ranura para una tarjeta de memoria para almacenar homebrew. Los dispositivos de almacenaje con una ranura de la tarjeta de memoria por lo general tienen más capacidad de memoria que dispositivos de memoria del destello. Aunque la capacidad de memoria del destello por lo general se mida en megabites (Mb), la capacidad de la tarjeta de memoria por lo general se mide en megabytes (MB), donde 8 Mb son 1 MB.

Las marcas diferentes del dispositivo de almacenaje se diferencian en su apoyo a homebrew, apoyo a DS y Avance del Muchacho Animoso ROMs, peculiaridades, como el juego de archivos multimedia, talla física y cuestan. En sentido estricto, un dispositivo de almacenaje no es necesario para DS con FlashMe instalado porque homebrew se puede enviar al DS que usa WMB. Sin embargo, esto no es un método muy portátil porque el DS tiene que ser dentro de la variedad de una tarjeta del Wi-Fi conveniente.

Primera generación

GBA dirigen el cartucho

El primer método de almacenar aplicaciones homebrew era Cartuchos del destello diseñados para el sistema del Avance del Muchacho Animoso. Éstos eran ideales para encontrar proezas ya que son un 32 bloque de MiB de la memoria del destello regrabable directamente accesible por ambas CPUs del Nintendo DS. Muchas personas que usaron muchos GBA homebrew usan éstos para DS homebrew también; sin embargo su almacén limitado, variedad y precio los hacen no ideales para nuevos usuarios. Ya que había muchos tipos del cartucho del destello, cada uno con su propio método para escribir a la memoria sólo de lectura del destello, la mayor parte de programas homebrew sólo apoyaron el ahorro a 64 KiB incluidos de SRAM querido para el juego salva.

Con la creación de DLDI, esto ya no es un problema y ningún programa a partir de 2007 o más tarde trabaja con cualquier flashcard. Este método del almacenaje no trabaja con el Nintendo DSi, ya que no tiene una ranura GBA. Sin embargo una nueva versión iPlayer soltó a finales de GBA de carreras de 2009 en DSi.

Jugador de la película de GBA

El Jugador de la Película GBA, GBAMP a menudo llamado, es un adaptador de CompactFlash para el Avance del Muchacho Animoso que apoya música que toca, películas y NES y juegos del Muchacho Animosos (menos de 200 kilobytes) así como muy pequeños juegos del Avance del Muchacho Animosos (menos de 256 kilobytes) de la tarjeta CF así como lectura de archivos del texto. Aunque sus rasgos estándares sean la subpar, su precio bajo y diseño simple la hicieron ideal para DS homebrew. Unos programas fijos cortados están disponibles que añade la capacidad de dirigir DS homebrew guardando los rasgos de GBA. Esto es el dispositivo homebrew el más extensamente apoyado; casi cada homebrew que escribe a los medios de almacenaje los apoya.

Los usuarios deberían notar que hay tres versiones del GBAMP; un dispositivo del paso grande (la versión 1), un pequeño cartucho blanco y rojo (la versión 2) y una versión de Dakota del Sur ligeramente más pequeña (la versión 2 Dakota del Sur). El dispositivo que tiene la mayor parte de apoyo es la 2da versión.

SuperCard y M3 perfecto

SuperCard y M3 Perfecto son dos dispositivos similares al Jugador de la Película GBA, pero con más rasgos. M3 es hecho por los fabricantes de GBAMP. Ambos contienen CompactFlash, Aseguran Digital, miniSD, o ranura Transflash así como 32 MB de la RAM incorporada. Ofrecen todos los rasgos del GBAMP, más las capacidades de jugar todos los juegos GBA y homebrew usando la RAM incorporada como un cartucho del destello fingido y reservas de DS usando la lectura secuencial. (La RAM incorporada de SuperCard es demasiado lenta para jugar algunos juegos GBA exactamente.) Algún DS homebrew también usa esta RAM adicional, aunque la dirección a cuestiones y velocidad lo haga menos útil que la memoria incorporada del DS. Éstos son más caros que GBAMP, sin embargo (M3 más que SuperCard), y no también apoyados por homebrew. La mayor parte de homebrew tiene el problema escribiendo a naipes de Dakota del Sur porque los protocolos más complejos y patentados usados con Dakota del Sur eran inversos tramado más tarde que el protocolo CF famoso. SuperCard tiene el apoyo lleno a inicializar reservas animosas DS, sin problemas con ahorro o iniciación, y hasta tiene un sistema de estafa y apoyo del estruendo. Sin embargo, SuperCard sólo tiene el apoyo parcial a la Descarga de DS. (La mayor parte de trabajo de juegos, pero alguna helada después de carga.)

Otras variaciones se han soltado como el Estruendo de SuperCard y M3 Pro. Estas variaciones causan muchos cambios, de un factor de la forma más pequeño que mejor encaja el DS Lite, a la reducción de la RAM incorporada.

Jugador de medios de Max

El Jugador de Max Media (para no confundirse con Max Media Launcher, que es un dispositivo de NoPass) es similar al Jugador de la Película GBA, pero no funciona en el modo GBA. Aunque el dispositivo más fácil para encontrar — sea único DS homebrew dispositivo vendido en negocios minoristas principales como Wal-Mart — su precio, consumo de energía, y el apoyo de homebrew pobre lo hace una opción impopular. Su principal atractivo es la capacidad de ser usado para jugar reservas animosas DS (a través del uso de homebrew no oficial llamado Max Overload, aunque todos estos dispositivos se puedan usar para este fin. (Los reveladores del escritorzuelo de soporte lógico inalterable GBAMP han hecho un esfuerzo de prevenir esto, aunque los métodos realmente existan.) Una nueva versión del Máximo Overload se ha liberado que permite el juego de roms comercial y tiene la compatibilidad rom limpia de NDS del 100%. Un controlador DLDI se ha escrito así hay el 99% homebrew la compatibilidad. Es compatible con Pokémon Black y juegos Blancos.

Segunda generación

Una vez que la codificación de la tarjeta DS se rompió, se hizo posible diseñar naipes que la bota y leyó directamente de la ranura 1. Esto significó que los dispositivos del paso o destellaron programas fijos ya no fueron necesarios para leer de un dispositivo de almacenaje externo y llevó a una amplia proliferación de vario plug-n-play todo en uno.

Un inconveniente consistía en que los nuevos naipes tenían la compatibilidad muy baja con la parte significativa de aplicaciones homebrew que requirieron la entrada-salida del sistema de ficheros. DLDI (Interfaz del Dispositivo dinámicamente Unido para libfat) zurcido ha solucionado desde entonces el problema. Todos los 2dos naipes de generación que hacen escribir a un conductor DLDI para ellos son capaces ahora de dirigir la mayor parte de los homebrew que requieren la entrada-salida del sistema de ficheros.

Acekard 2

El Acekard 2 ganó el 90% en DS-Scene.net y el Premio de Oro en GBAtemp.net. Alardea de compatibilidad animosa del 99%, skinnable, apoyo de juego de la descarga, apoyo de la tarjeta de memoria SD/SDHC micro, muy rápidamente carga y apoyo de estafa de la Repetición de la jugada como algunos de sus rasgos. Los usuarios relataron problemas glaciales con la primera hornada de naipes, pero Acekard 2.1 revisión soltada en el diciembre de 2008 se dirigió a estas cuestiones. Estos naipes más nuevos muestran 2.1 en su etiqueta adhesiva y pueden ser identificados por su carencia de un aumento del microchip debajo de la etiqueta adhesiva.

Además de los programas fijos oficiales, unos programas fijos de la Fuente cerrada también están en el desarrollo activo, llamado AKAIO. Está actualmente en la versión 1.8.9, con el apoyo al destello del EZ V 3 en 1 y 3 en 1 + Paquetes de Extensión. Los usuarios de Acekard también pueden descargar último AKAIO 1.8.9 de akaio.net.

Con la liberación del Nintendo DSi, el equipo de Acekard se hizo el primer equipo para soltar una tarjeta compatible con ello: Acekard 2i. Además de su apoyo al DSi, es idéntico a Acekard 2. Cuando Nintendo soltó la iteración más nueva de los programas fijos DSi (1.4.1U en los Estados Unidos), Acekard 2i era el Segundo fabricante para soltar un remiendo para hacer la tarjeta compatible.

El Acekard 2i se puede usar en unos 3D en el Modo DS, un remiendo se soltó que fijó la cuestión de compatibilidad.

Acekard R.P.G.

Acekard R.P.G. es el único dispositivo en el mercado para presentar tanto la memoria NAND como una ranura MicroSD.

El Acekard R.P.G., como la mayor parte de dispositivos más nuevos, los naipes SDHC de los usos, que se extienden de 4 GB a 32 GB. Acekard R.P.G. viene con un cable de miniusb para unir la tarjeta con un ordenador al acceso el 8Gbit (1 GB) de la memoria NAND interna. La tarjeta es actualmente la única tarjeta con un cargador de la fuente completamente abierto. Esto ha llevado a numerosos cargadores de encargo, con una amplia gama de rasgos suplementarios. El más prominente de estos rasgos es el apoyo natal del Destello del EZ V 3 en 1 paquete de extensión, que permite a Acekard R.P.G. utilizar PSRAM interno para el Nintendo DS Navegador, la función del Estruendo en juegos que lo apoyan, y la capacidad de cargar juegos del Avance de GameBoy al PSRAM o al, NI memoria.

Los programas fijos de muchos otros naipes están basados en los programas fijos del.'s de Acekard R.P.G.

Repetición de la jugada edición de medios de DS

Un dispositivo abultado que sobresale de la cumbre del DS y tiene una ranura (señalando abajo) para un juego para enchufarse (detrás del DS), es básicamente una combinación todo en uno de Max Media Player de Datel y la Repetición de la jugada. No se suministra de una tarjeta microSD, pero sólo apoya naipes microSD hasta 2 GB, ya que no apoya SDHC. No es compatible con ROMs comercial. Repetición de la jugada la Edición de DS Media no es DSi amistoso y lo había discontinuado. Datel liberó a un sucesor de todos los modelos del Nintendo DS familia.

Repetición de la jugada DSi

Un dispositivo mucho más escaso al cual todo Nintendo DSs puede tener acceso. Como antiguas versiones de la Repetición de la jugada, Action Replay DSi* es totalmente updateable, por tanto no tiene que comprar nuevo uno cuando los nuevos juegos se sueltan; sólo actualice su Repetición de la jugada sobre Internet usando el ordenador personal app suministrado. También puede entrar en códigos a mano usando el teclado virtual de la Repetición de la jugada. La Repetición de la jugada DSi también es capaz de dirigir Homebrew: tiene el 99% homebrew compatibilidad; usa el GMTF DLDI para homebrews. Roms sólo trabajan con LameBoy y nesDS. La repetición de la jugada que DSi presenta un salva la función que usa una tarjeta sd micro con archivos.duc que se pueden descargar/cargar en muchos sitios web.

Repetición de la jugada: códigos últimos para Pokémon

Un dispositivo flashcart mucho como la Repetición de la jugada derecho de DS abajo al software, pero diseñado para usarse para juegos de Pokémon sólo.

Evolución de CycloDS

La Evolución de CycloDS presenta el zurcido automático DLDI y el apoyo de juego de descarga de DS lleno. Es uno de los naipes mejores, y más populares en el mercado, sino también más caro debido a sus proveedores basados principalmente europeos. Ganó el 96% en DS-Scene.net y una estrella de oro en GBAtemp.net.

Como la mayor parte de otra ranura 1 dispositivos, la Evolución de CycloDS usa naipes de MicroSD para el almacenaje y los medios se juegan usando una versión modificada del jugador de medios de Moonshell. Era uno de los primeros para usar naipes SDHC, que se extienden de 4 GB a 32 GB. El "Modo Realzado" proporciona peculiaridades activadas a través de un menú en el juego que otros naipes no apoyan. Estos rasgos actualmente incluyen el ralentí, reinicio suave atrás a CycloDS GUI, un dispositivo de estafa incorporado, un de tiempo real salva el rasgo, la opción de cambiar el resplandor de LCD de Lite DS ponen en vídeo inverso en el juego, y un lector del texto en el juego para el videojuego walkthroughs.

La tarjeta también sirve de PassMe y Ranura 2 naipes como el 3 en 1 la extensión o G6 Lite se pueden reconocer como paquetes de extensión para la Evolución de CycloDS. Esto permite ampliar la memoria para DSLinux, jugar juegos GBA lanzados de la Ranura 1 dispositivo y usar el navegador web de la Ópera, que normalmente requiere un paquete de extensión de la RAM separado. La Evolución de CycloDS también es capaz a bota y remiendo juegos de GBA directamente del menú CycloDS en vez de usar un programa homebrew separado.

Juegos de Datel n' Música

"Los juegos de Datel ‘n’ Música" son uno de pocos jugadores homebrew disponibles.

Los Juegos n' Música son una ranura 1 dispositivo hecho por Datel. Usa naipes microSD para el almacenaje, como muchos otra ranura 1 dispositivos. Usa unos programas fijos similares para el Muelle de Max Media, pero datos de accesos del microSD, más bien que la ranura 2 dispositivo CF. Este dispositivo fue considerado una opción pobre para homebrew por una vocal pocos, porque no tenía un DLDI y no podía dirigir aplicaciones más viejas, pero se ha desde entonces cortado y un controlador DLDI se ha escrito. Los Juegos n' Música son uno de los pocos dispositivos homebrew para hacerlo en tiendas, junto con los otros dispositivos de Datel, el Muelle de Max Media y la Repetición de la jugada (un motor de estafa).

Esta tarjeta tiene unas cuestiones conocidas. Las cuestiones son comunes a la mayor parte de Nintendo DS dispositivos de almacenaje. A diferencia de otra ranura 1 Naipes, no apoya SDHC o ninguna RAM incorporada. La tarjeta, en general es muy robusta y puede soportar rasguños pesados.

Este dispositivo se suministra de 256 mb microSD tarjeta, USB microSD lector de tarjetas y un CD que contiene 25 juegos homebrew (playable en el DS una vez que se han transferido en la tarjeta microSD).

Relación de DS

La Relación de DS era una de la ranura más temprana 1 dispositivos, y como la mayor parte de otros naipes, usa naipes de MicroSD para el almacenaje.

La Relación de DS no era tan popular como sus competidores porque a diferencia de todos otros naipes, no contiene un sin Pases, el que significa que debe usar un Mini Mk-4 para inicializarla o dirigir su DS con FlashMe. El cargador se actualizó recientemente para apoyar los naipes SDHC más nuevos (¿hasta 4 GB o 8 GB??).

DS-Xtreme

La tarjeta flash DS-Xtreme es una solución de una tarjeta que contiene a 4 Gib (512 MiB) (o un más nuevo 16Gib modelo (2 GiB)) de la memoria del destello interna, sin la opción de añadir la memoria externa encima. El hardware DS-Xtreme apoya la especificación del Almacenamiento de USB genérica, y por lo tanto funciona ya que drag&drop USB drive sin conductores adicionales necesitó. Esto también deportes dos LEDs ajustables por el color. Después de unir el DS-Xtreme a un ordenador personal vía el cable de USB incluido, los archivos se pueden transferir a la memoria DS-Xtreme y usarse en el DS inmediatamente a partir de entonces. El DS-Xtreme no apoya la compatibilidad del 100%; en efecto, muchos de los juegos que cargarán tendrán errores en una variedad de áreas, el más muy a la vista descargarán el juego y la conexión del Wi-Fi Nintendo. Estos problemas por lo general se corregían instalando la versión más nueva de los programas fijos, como con cualquier flashcart, aunque el apoyo ya no se ofrezca, así muchos juegos requieren el zurcido u otros métodos avanzados de fijar a fin de hacerlos funcionar. En términos de compatibilidad homebrew, es uno de los tasados del modo más alto y no requiere apuros suplementarios debido al software de autozurcido incluido. El inconveniente más grande a esta tarjeta es su precio, por lo general vendiendo al por menor aproximadamente 100$. Desde 2009, el precio en ellos se ha caído a aproximadamente 50$, hasta los 16 modelos de Gib. Los reveladores han abandonado el proyecto desde 2007.

DS-Scene.net dio el 4GiB DS-Xtreme un resultado del 91% en su revisión oficial.

DSTT & DSTTi & 3DSTT

El DSTT es una tarjeta muy popular compatible con naipes SDHC. Recientemente, el DSTT se ha caído al mismo problema que el R4: los clones han encontrado su camino en el mercado. Muchos fabricantes hacen naipes que imitan el paquete y mirada del DSTT. Algunos clones cambian el nombre (p.ej. DSTT-ADV o CN-DSTT) pero la mayor parte de etiqueta su producto como DSTT aun si no son afilados por el verdadero Equipo DSTT. Hay ahora mucha información sobre el sitio web oficial DSTT para identificar falsificaciones y clones y hasta una guía de la narración si un DSTT es verdadero o falsificación.

El DSTT y DSTTi son versátiles más allá de jugar simplemente homebrew y software ROM aunque; uno de los rasgos más útiles que son esto incorporan el apoyo de estafa a una variedad de juegos.

Hay un remiendo no oficial para DSTTi para ello para trabajar en los 3D 2.1.0-4.

DSTT y DSTTi TTMenu Kernel actualizaron su grano oficial DSTT TTMenu V1.18 el 15 de diciembre de 2010. Unos programas fijos de la Fuente cerrada también están en el desarrollo activo, llamado YSMenu. Es programado por el software Yasu con último YSMenu V6.72 el 26 de noviembre de 2011.

EZFlash V

EZFlash V usa naipes de MicroSD para el almacenaje. Una de las ventajas promovidas para el EZFlash V es su modo híbrido, que tiene el rendimiento rápido en cuenta y retraso disminuido, usando tarjetas de memoria más lentas. EZFlash más nuevo V Más apoyos naipes de Dakota del Sur Micro más de 2 GB mientras el modelo original no hace. También disponible es el 3in1 Paquete de Extensión que apoya el estruendo, el escondite y la memoria sólo de lectura GBA. También se muestra que la tarjeta de EZFlash Vi más nueva trabaja con la nueva consola de 3D de Nintendo.

DS-Scene.net dio el EZFlash V un resultado del 94% en su revisión oficial.

BORDE DS

El BORDE tarjeta de DS es la misma talla que Nintendo regular DS Lite cartucho. Se ha comparado con la tarjeta R4 (R4v2/R4v3/R4v5), tarjeta de DSTT y SuperCard DSONE. El BORDE es un valorado por el presupuesto ninguna variación de volantes de CycloDS más con todas las funciones, usando básicamente el mismo sistema. También viene al embalaje algo distinto en la forma de un paquete del eslabón giratorio triangular. El BORDE la tarjeta de DS cesó la producción en el octubre de 2009 y ha sido desde entonces sustituida por el iEDGE DS.

G6DS verdadero

El Verdadero G6DS viene con un incorporado 8Gib o 16Gib (no extensible) de la memoria NAND y ofrece un interfaz de la rastra-y-gota simple vía su USB linker con USB 2.0 escriben velocidades como sus precursores. La tarjeta figura 1:1 gameplay, ofreciendo la misma compatibilidad de la reserva de la memoria sólo de lectura que cartuchos comerciales.

Usando los mismos programas fijos como el Verdadero M3DS, apoya la Repetición de la jugada máxima. También ofrece rasgos como pelar, reinicio suave y DLDI homebrew autozurcido. Un rasgo único para el Verdadero G6DS es que permite que el usuario seleccione si la tarjeta evita el menú principal del DS Nintendo, y vaya directamente al cargador de G6 Real.

El verdadero G6 también es bueno para usar muchos tipos de homebrew.

iEDGE DS

El iEDGE DS se soltó el 9 de enero de 2010 como un reemplazo al BORDE original tarjeta de DS. Su estructura y embalaje son prácticamente idénticos a ese del BORDE DS debido a la tarjeta original que tiene comercialmente éxito. Funciona con el Nintendo DSi, DSi XL también. No trabaja en el DSi LL.

El BORDE original DS no tenía clon hecho por fábricas rivales, pero el iEDGE DS tiene al menos una tarjeta del clon conocida que ha estado circulando en el mercado. El embalaje exterior de la tarjeta genuina se copia estrechamente, haciendo la distinción entre los dos algo difícil sin probarlos usando un ordenador. Sin embargo, hay diferencias todavía sensibles cuando comparado lado al lado.

Desde el octubre de 2011, el iEDGE se ha discontinuado.

El I-tramposo Xtra

Un dispositivo abultado que sobresale de la cumbre del DS, tiene una ranura (señalando abajo) para un juego para enchufarse (detrás del DS). El dispositivo es similar de aspecto y funcionalidad a "la Edición de Medios de la Repetición de la jugada de Datel". El I-tramposo de la Órbita Xtra combina la funcionalidad del cartucho de estafa, los gamesave copian/instalan, y jugador homebrew.

Las actualizaciones de estafa se pueden descargar del sitio web y salvarse a la tarjeta microSD.

iPlayer

Por lo visto hecho por el equipo de SuperCard, el iPlayer es una bastante nueva tarjeta al mercado. Esta tarjeta es compatible para usar con la repetición de vídeo popular & archivos de la música sin la conversión. Es una de la ranura de poco 1 naipes que pueden emular juegos del Avance del Muchacho Animosos porque tiene más RAM y poder que la mayor parte de carros. El iPlayer no juega NDS ROMs. Es compatible en todos los modelos DS y se puede actualizar en DSi 1.4 ya instalado en el sistema.

M3 verdadero

El Verdadero M3 (también conocido como el Verdadero M3DS) es una ranura dominante 1 flashcard fabricado y diseñado por el Equipo M3. Es el más notable por sus programas fijos de Sakura, creados por la Luz de la luna del código que finalmente se soltaría como Moonshell 2. Yester esto, los propios programas fijos del Equipo M3 — doblaron Touchpod — se usó con el carro, aunque esto recibiera revisiones mezcladas debido a su bastante lento e interfaz de clunky. Hoy, tanto Sakura como Touchpod vienen atados en un fardo a los programas fijos, a la tarjeta que le permite elegir qué programas fijos quiere usar sobre la primera bota.

El Verdadero M3 tiene muchos rasgos ahora esperados de la mayor parte de carros, incluso zurcido de DLDI automático, SDHC compatibilty, sistema de Estafa/Repetición de la jugada, cámara lenta y reinicio suave. Sakura incluye a un jugador de medios incorporado, construido alrededor del código de Moonshell, presentando el apoyo a jugar varios formatos directamente de la cáscara, incluso DPG y vídeo DSM, Comando Aéreo de Alaska, MP3, OGG, MOD y muchos otros. También apoya la demostración de archivos TXT y varios tipos de la imagen, como el JPG, BMP, GIF y PNG. Otro rasgo interesante de Sakura es Salvar Restauran la función. Esto permite que el usuario restaure cuyo salvan de varias reservas, que se crean cada vez que el juego se dirige.

Recibido con el Verdadero M3 son dos cartuchos de extensión GBA: un Paquete del Estruendo y un carro de memoria GBA. El Paquete del Estruendo trabaja con reservas animosas DS y cualquier apoyo homebrew juegos. Cuando activado, vibra, aunque hubiera muchas quejas sobre usuarios que es demasiado ruidoso e inconsecuente. El carro de memoria permite el Verdadero M3 a la bota y el juego juegos de GBA a través del software directamente, y permite que el usuario use GBA de tiempo real salvan y engañan rasgos. El carro de memoria también se puede usar como la RAM externa para el hardware aplicaciones intensivas (como el DSLinux) o emuladores (como SNEmulDS).

Desde Sakura v1.40 y Touchpod v4.3i, los Verdaderos apoyos M3 ahorro de tiempo real en el juego. Esto lo hace uno de los pocos carros que apoyan este rasgo.

Hay bastantes pieles disponibles para los programas fijos de Sakura, aunque no casi tanto como otros carros populares. Esto es principalmente debido a la complejidad del sistema que pela, aunque las pieles producidas sean generalmente de alta calidad, debido a la flexibilidad del formato de la imagen de los componentes (archivos de PNG con la alfa — la mayor parte de carros usan BMP o imágenes GIF).

Cero de M3i

El Cero M3i es una Verdadera tarjeta M3 actualizada diseñada para la compatibilidad con el Nintendo DSi. Se soltó en el julio de 2009. No hay ninguna compatibilidad GBA con el Cero M3i que corre en el Nintendo DSi porque no tiene una ranura de extensión GBA. Sin embargo, el Cero M3i dirigirá juegos GBA en DSs/DS Lites que tienen un carro de extensión GBA.

Como anunciado en el sitio web oficial "Del Cero al infinidad", el Cero M3i es la primera tarjeta para usar el hardware del especialista para mejorar sus programas fijos, que vienen con un cable de soporte lógico inalterable. así el permiso de ello para evitar DSi de Nintendo actualiza el sistema.

N-tarjeta (tarjeta de NAND)

Durante su vida, la N-tarjeta estaba disponible en 128 mb, 512 mb, 1 GB y 2 GB. Hoy hay dos versiones de la N-tarjeta, 1 GB y 2 GB; los naipes más pequeños se discontinúan. La N-tarjeta no requiere FlashMe, PassMe, o ningún otro dispositivo o modificación. Es compatible con todos los juegos comerciales sin necesidad tener de remendarlos. Se requiere que ningún software adicional transfiera juegos del ordenador personal a la tarjeta. 1.45 juego de la descarga de apoyos de soporte lógico inalterable - el juego del Wi-Fi siempre se ha apoyado.

La N-tarjeta usa su propia memoria interna, haciendo la velocidad leída más rápido que naipes ese uso microSD naipes.

A fin de leer la tarjeta en el ordenador para añadir o quitar archivos, hay un adaptador especial y un cable de USB que viene con la N-tarjeta.

Era la tarjeta más reproducida en el mercado con al menos seis clones diferentes: Tarjeta del Fuego de DS, K6, MK5, N-tarjeta Extrema, DS Linker, F-tarjeta. Todos los clones pueden dirigir los programas fijos de la N-tarjeta originales.

NinjaPass

Como la mayoría de los naipes modernos, NinjaPass usa naipes de MicroSD para el almacenaje. La compatibilidad no es total, y es muy dependiente de la marca de la tarjeta de MicroSD y modelo. La tarjeta trabaja con la mayor parte de homebrew incluso, pero no limitada con DSAIM, DSLinux, MoonShell, NesDS, LemmingsDS y DSOrganize. Es compatible con naipes de MicroSD de hasta 4 GB y trabaja con naipes de todas las velocidades a condición de que la velocidad se ajuste para en el menú de la bota principal antes de cargar cualquier aplicación. El sitio web del producto provee a usuarios de todo el software de arranque necesario para la descarga.

DS-Scene.net tasado la Evolución de NinjaPass X9 un resultado del 82% en su revisión oficial.

Tarjeta de YushenDS, R4DS, M3 DS Simplemente, y sus clones

R4DS (Revolución para DS), Tarjeta de YushenDS (YDC) y M3DS Simplemente son esencialmente el mismo producto del hardware. El mismo método es usado para distinguirse entre chino, inglés y japonés (y alemán para el YDC) las versiones de los naipes. Los programas fijos para varia marca y versiones de la lengua se pueden fácilmente remendar para trabajar en otra lengua o versiones de la marca del hardware.

La tarjeta R4 original se actualizó a principios de 2007 a la "versión 2 de R4" o "R4v2". A finales de 2007, el R4v2 se revisó, eliminando el mecanismo de la primavera para insertar y soltar la tarjeta de microDakota del Sur. En cambio, simplemente tenía una ranura en la espalda donde un usuario podría insertar a mano una tarjeta de microDakota del Sur en. Esto eliminó los problemas de la Revolución R4 original Tarjeta de DS donde el mecanismo de la primavera según se informa funcionó mal después del uso prolongado.

DS-Scene.net tasado R4 original un resultado del 95% en su revisión oficial.

La confusión adicional ha sido añadida por la llegada de numerosos clones de mala calidad del YDC (R4, M3) hardware: vendiéndose bajo las marcas incluso N5, E7, ND1, NPlayer, U2DS, MARTE y numerosas variaciones en el nombre de R4, como "Mejora-II de R4DS", Nuevo R4, R4 de Lujo, Avance de R4, R4 DS III, R4 SDHC, R4 Pro, y R4 Extremo. Los programas fijos para YDC genuino (R4) naipes se codifican, aunque el esquema de la codificación se rompiera en 2007 y varias utilidades existen para codificar, modificación y descifre YDC (R4) programas fijos. El N5 y la mayor parte de otros clones usan una versión descifrada de los programas fijos; YDC descifrado (R4) programas fijos se puede usar en el N5 y algunos otros naipes del clon, y codificó programas fijos del clon se puede usar en el R4. Algunos fabricantes del clon han soltado versiones modificadas de los programas fijos para apoyar juegos adicionales; los otros han suprimido los programas fijos R4 completamente y los han sustituido por cargadores homebrew como el YSMenu u otras alternativas.

Todos éstos son la una tarjeta (ranura 1) soluciones que usan naipes de MicroSD para el almacenaje, y todas las versiones de soporte lógico inalterable oficiales finales incluyen estafas de la Repetición de la jugada, auto-DLDI zurcido y apoyo al Juego de Descarga y conexión del Wi-Fi Nintendo. También incluyen una versión específica para el hardware del jugador de medios de Moonshell, la selección de que se integra con el menú principal.

El R4 se ha desde entonces discontinuado. Los últimos programas fijos oficiales eran 1.18, soltados el 23 de abril de 2008, pero el fabricante del clon R4Li siguió actualizaciones no oficiales para R4 original. Además de los programas fijos oficiales, unos programas fijos de la Fuente cerrada también están en el desarrollo activo, llamado la Madera R4. La madera R4 escrito por el Trasgo de Madera Amarillo se actualiza en la última Madera de la versión R4 v1.30 el 19 de mayo de 2011. Una Madera R4 DS remiendo se soltó el 24 de diciembre de 2010. El R4 DS usuarios puede dirigir este remiendo para actualizar la Madera en línea grano de R4 automáticamente. No está seguro de si puede proteger los datos personales de los usuarios.

El R4 se ha excluido de la venta en Japón, debido a su promoción de la piratería del software ilegal. Nintendo archivó y ganó un pleito contra un distribuidor situado en Australia sobre la venta de la tarjeta R4, pero la propia tecnología permanece no prohibida. Estos naipes también se han excluido de venta o importación en el Reino Unido después de fallo del Tribunal Supremo.

A diferencia de naipes más nuevos, el R4 no puede leer SDHC (Asegure la Alta capacidad Digital) los naipes debido a limitaciones del hardware, aunque ciertos clones añadan esta funcionalidad. Allí exista varios clones de la tarjeta R4 que son capaces de usar naipes SDHC, pero algunos estudios han sugerido que ciertos tipos de estos naipes tengan tasas de fallos altas. Se relata que un clon, llamado el "R4 SDHC", es confiable. Se conoce ahora que R4DS es anticuado, como se conoce que muchos otros flashcarts son mejores y más baratos (Acekard 2, M3 Verdadera Supertarjeta Un, y Borde), y R4DS genuino es difícil de encontrar.

Revolución de N5 para DS

La Revolución N5 para DS es nuevo flashcart que es simplemente un clon directo del R4DS. No mucha información se ha soltado sobre este carro hasta ahora, pero este carro es casi idéntico al R4DS. El N5 usa una versión no criptografiada del R4's OS. El OS es exactamente lo mismo excepto la pantalla del menú principal tiene N5 en vez de R4. Incluso los números de versión son lo mismo. El carro tiene la misma compatibilidad que el R4. El N5 tiene DLDI automático que remienda como el R4 para juegos homebrew y aplicaciones.

Los problemas relatados con el N5 incluyeron la corrupción del lector de MicroSD naipes de MicroSD, además de los problemas habituales asociados con R4s y sus variantes, como roturas de la primavera. También no hay ninguna compatibilidad de MicroSDHC (heladas en la pantalla que carga) e informes iniciales de tasas de fallos altas. La numerosa gente también ha relatado su DS dañarse por este carro. Los Equipos de N5 también han soltado el N5i para (NDSL/NDSi sólo) pero ninguna información adicional está disponible en este tiempo.

R4-III

R4-III era muy popular; tenía la reputación para ser uno de los pocos clones en los cuales uno podría confiar para una tarjeta marcada como "R4" después de que R4DS original paró la producción. A diferencia de R4DS original, era compatible con la tarjeta de memoria de MicroSD SDHC y muchas actualizaciones siguieron soltándose durante muchos meses. Cuando los DSi golpean el mercado, su popularidad se cayó drásticamente. Su sitio web está ahora abajo.

NDSL R4

Esta tarjeta puede parecer justo como cualquier otro clon de R4, pero tiene varios rasgos no encontrados en cualquier otro clon de R4. A diferencia de otros naipes del clon, como el R4-SDHC, el apoyo de SDHC no se anuncia en absoluto, pero trabajo de naipes SDHC de R4 regardless NDSL. Sus programas fijos parecen ser una modificación binaria de MoonShell v2.10 estable, añadido con YSMenu (aunque carezca del infolib.dat), junto con un poco de música de fondo rara y efectos sonoros. El NDSL R4 apoya RTS, o de Tiempo real Salvan, la capacidad de salvar una "foto" de una posición exacta de donde un jugador está en un juego. El rasgo de RTS se activa presionando A+B+X+Y+Start+Select, que trae al jugador a una pantalla blanca con una "Carga" y un botón "Save". El rasgo no trabaja correctamente en algunos juegos, como Sonic & Sega All-Stars Racing, donde causa la corrupción gráfica principal. RTS no se anuncia en el paquete, sin embargo. El _DS_MENU.DAT parece está bajo alguna clase de la codificación desconocida y tiene una talla del archivo de 6.70 MB, junto con _DS_MENU.SYS con un filesize de 4.5 MB y un vacío _DS_MENU.INI. _DS_MENU.INI parece contener sólo cuatro rupturas de la línea. La Madera programas fijos de la costumbre de R4 trabaja en el NDSL R4, junto con el Cargador WAIO.

SuperCard DSONE

DSONE de SuperCard es una ranura 1 solución que usa naipes de MicroSD para el almacenaje. Es hecho por el Equipo de SuperCard.

La versión más temprana de SuperCard DSONE exige microSD muy rápido para utilizar totalmente su función de gameplay. Con los modelos compatibles SDHC más nuevos, los juegos son playable con naipes de Dakota del Sur más lentos, anulando el problema más significativo con el original. Los últimos programas fijos incluyen varias funciones, como ahorro de Tiempo real, estafas de Tiempo real y guías animosos de Tiempo real. DSONE de la Supertarjeta también existe en una versión compatible con Nintendo recientemente soltado DSi que se llama el DSONEi. DSONEi viene con un escritor de soporte lógico inalterable para la futura actualización de soporte lógico inalterable por si Nintendo suelte la actualización de soporte lógico inalterable DSi para bloquear carros del destello.

DS-Scene.net tasado SuperCard DSONE v1 un resultado del 89%, SuperCard DSONE v2 un resultado del 83% y SuperCard DSONEi Mini un resultado de en sus revisiones oficiales.

3D de R4i / R4i SDHC

Primeros R4i SDHC equipo (de r4i-sdhc.com), quien soltó la tarjeta de 3D R4i, eran la primera tarjeta "original" para hacerse compatibles con el Nintendo DSi 1.4.2 programas fijos soltados en el mayo de 2011.

Primer soltado era el R4-SDHC y R4i-SDHC. Cuando Nintendo soltó su actualización de V1.4, estos naipes se bloquearon. El equipo R4 entonces hizo una nueva tarjeta R4, el R4i-SDHC V1.4. Entonces, había otra actualización de soporte lógico inalterable, el DSi V1.4.1, y tuvo que comprar nuevo R4i-SDHC V1.4.1 otra vez. Esto hizo a muchos usuarios enojados, ya que otros naipes simplemente sueltan remiendos de la mejora. Para la actualización de V1.4.2, el R4i SDHC equipo con éxito hizo un remiendo, y esto es lo mismo con las siguientes actualizaciones del DSi y 3D.

Los R4i SDHC Equipo han cooperado con el Equipo del Motor de Juegos, y puede instalar el software "WIFI Engine" en su ordenador personal y R4 para descargar juegos fácilmente y rápidamente.

Hay 2 granos alternativos para el R4i SDHC/R4i 3D: YSMenu y Grano Romachine

Oro de R4i

El oro R4i es uno de los más populares de los "clones de R4". Es compatible con el DS, DSi y el DSi XL. El Oro R4i es por lo general envasado en una caja de oro distintiva mientras la propia viruta presenta componentes en color de oro que fácilmente lo diferencian de R4i rojo original y R4 verde original DS chips.

El Oro R4i resultó popular en América y Europa a finales de 2009 y a principios de 2010 debido a su compatibilidad animosa excelente, y temprano apoye para nuevo DSi v1.4 programas fijos que significan que no había ninguna necesidad del usuario final de actualizar a mano los propios programas fijos de la tarjeta.

Algunas versiones del Oro R4i finalmente añadieron el apoyo a DS homebrew juegos y solicitudes del nuevo sistema de 3D de Nintendo. El permiso de dueños de 3D para almacenar y cargar DS homebrew juegos y aplicaciones en los 3D de Nintendo. Realmente sólo trabaja en el modo DS en los 3D de Nintendo, pero el trabajo lo debe hacer en marcha una tarjeta de 3D emplumada llena, permitiendo a los futuros 3D homebrew juegos y aplicaciones desarrollarse y soltarse.

R4i Redant

Este R4 es un no clon muy popular pero apoya homebrew y juegos comerciales, pero se diseña para el NDS homebrew comunidad para jugar sus juegos. Hay unos asuntos técnicos incluso el apoyo a MicroSD de 2 GB. FAT32 de hasta 32 GB del apoyo de la mayor parte de otro R4's MicroSD, no Puede correr en Consolas de DSi/3DS actualizadas y a veces la sección "de Juegos" va corrupta. El verdadero producto R4i SDHC Rojo no tiene estos asuntos técnicos y apoya todo MicroSD, y aunque Redant sea una falsificación, ningún DS's se han enladrillado y sólo se puede estrellar cuando la marcha pirateó juegos. El producto R4i Redant se vende ahora.

Águila de la galaxia i

Ha sido confirmado por fuentes cerca de los reveladores AKAIO que el Águila de la Galaxia soy Acekard 2i clon. Mientras los reveladores GEi le harían creer por otra parte, los programas fijos se han examinado y los hechos siguientes surgieron. El GEi dirige una solución de programas fijos de la combinación que incorpora unos programas fijos parecidos A R4 (basado en los programas fijos AK2i oficiales que Acekard modificó para parecer al R4 para su OEM oficial R4Ultra) y descifrar/cortar AKAIO 1.6 cortesía de Rudolph (GBA revelador de ExpLoader). Por lo visto el Destello Kit usa ambos programas fijos para guardar una compatibilidad de la memoria sólo de lectura corriente, sin embargo esto puede ser incorrecto ya que los programas fijos sólo brevemente se examinaron.

Los Programas fijos de AKAIO 1.7 y más bien se codifican, y el AKAIO 1.7 + los cargadores no se pueden usar para AKAIO 1.6. Significar que los programas fijos GEi sólo se actualizarán como unos programas fijos R4Ultra no oficiales.

Tercera generación

La Tercera Generación comenzó con la liberación de la Supertarjeta DSTWO. Emulación, repetición del vídeo de la rastra/gota, en marcha progresos de antipiratería, un sistema del menú en el juego, ralentí, reinicio suave, un redactor de estafa de tiempo real, eReader apoyo y redactor del maleficio. El cambio más grande de estos flashcarts contra la segunda generación era el hecho que estos flashcarts tenían medidas preventivas de antipiratería para evitar la memoria sólo de lectura sin remendarlos y sin requerir una actualización de soporte lógico inalterable. También el hecho que ahora estos flashcarts tienen RAM incorporada y CPUs potentes que permiten el uso de programas homebrew potentes como emulación, repetición del vídeo/música y apoyo de eReader. Actualmente, los existentes flashcarts que ofrecen estos rasgos son DSTWO de La Supertarjeta, EX4i, iSmart Premio, iSmart Multimedia y CycloDS iEvolution. Actualmente el DSTWO es flashcart más popular en esta generación.

SuperCard DSTWO

SuperCard DSTWO se reveló el 20 de noviembre de 2009. La lista oficial de rasgos incluye funciones de tiempo real (ahorro y estafas), múltiple salvan archivos, evitan el bloque de piratería sin remiendos, microSDHC apoyo, lenguas múltiples (inglés, francés, italiano, japonés, coreano, Chino simplificado, chinos españoles, Tradicionales), un emulador GBA/SNES incorporado, cuatro niveles de la cámara lenta, un sistema de gestión del archivo (renombre, copie, etc.) Y el iReader que apoya la demostración BMP, JPEG, JPG, PNG, TIF, GIF, TXT, y archivos PDF, así como apoyo a varios formatos del vídeo del ordenador personal incluso DivX/Xvid. Es capaz de realizar funciones no encontradas en una ranura estándar 1 flashcard, como la emulación de GBA, ya que la tarjeta alardea de 32 MB de la RAM incorporada y un coprocesador suplementario. A causa de esto, las CPUs incorporadas en la tarjeta terminan por drenar la batería considerablemente en el arranque del carro, pero no es una queja grande entre dueños y el Equipo de la Supertarjeta. El carro presenta programas fijos regrabables como el DSONEi. Este cartucho también incluirá a un fabricante del código de estafa en el juego que corrige al maleficio, activado con la prensa de botones. El DSTWO es el primero de su clase. El DSTWO también apoya el Destello del EZ 3in1 extensión y las marcas de extensión de SuperCard. Los Equipos de SuperCard sueltan el SDK para el DSTWO flashcart a reveladores homebrew sólo cuando puesto en contacto por el correo electrónico. El objetivo de Equipo del Consejero principal para la liberación del SDK era esperar que los pequeños reveladores soltaran programas de poder y ayuda con la depuración del EOS, GBA, sistema de SNES en el flashcart. Actualmente El DSTWO es compatible con el DS, DSL, y DSi hasta los últimos programas fijos 1.4.3/1.4.4 y 3D hasta los últimos programas fijos 3.0.0-6U. Nintendo ha soltado 1.4.3 para NA, la Unión Europea, JPN y 1.4.4 en China para bloquear flashcarts corriente. Menos de 24 horas después de la liberación de estas actualizaciones, el Equipo de la Supertarjeta soltó un remiendo de carretera de circunvalación para el DSTWO para ser capaz de correr en los últimos programas fijos DSi otra vez.

Los Equipos de la Supertarjeta son muy rápidos en la actualización de la Supertarjeta DSTWO, rápidamente encontraron una manera de dejar a la Supertarjeta DSTWO para trabajar en los 3D, justo como hicieron para DSi reciente 1.4.3–1.4.4 apuro de CHN. Los equipos de SuperCard han abierto un foro escondido para cada uno que se ha concedido el permiso de conseguir el SCDSTWO SDK (Equipo de Desarrollo de software). Homebrew renombrado y el revelador del emulador alekmaul recibieron el SDK junto con una muestra flashcart libre y comenzaron a virar sus emuladores de Dingoo a babor a la Supertarjeta DSTWO. Primero de cual, Atari 7800 emulador.

Alekmaul más tarde liberó su UEM MAME para el DS2. El emulador apoya el MAME 0.37b5 juego de la memoria sólo de lectura. Basado en la documentación incluida esto es un puerto de su Dingoo MAME4ALL construyen, que sale abierto la posibilidad para futuro Dingoo puertos de la UEM al SCDSTWO.

DS-Scene.net elogiado el DSTWO en su revisión.

EX4i

El EX4i flashcart fue creado por el equipo R4Li y es el competidor para el ahora SuperCard famoso DSTWO. También es DSi compatible bajo los 1.4 en todas las regiones de los programas fijos, pero no en 1.4.3 y 1.4.4 China. El EX4i es una ranura 1 tarjeta con funciones similares al DSTWO. Como el DSTWO, sus rasgos son la emulación GBA, un jugador de la película realzado y el apoyo de la música. El EX4i OS es básicamente una réplica del sistema del menú R4. Puede cargar GBA ROMs a través de un emulador incorporado.

Premio de iSmart

el Premio de iSmart es 3er flashcart más reciente para entrar en la 3ra era de generación. el Premio de iSmart es un competidor para la Supertarjeta DSTWO, DSi-compatible, y vendió aproximadamente 15$. Los Equipos iSmartDS se arreglan de individuos que han declarado en público para tener la experiencia con la afición flashcart. Su primer carro, el Premio iSmart, es pesadamente tanto comparado con la serie de Acekard (punto de precios como comparado con opciones de soporte lógico inalterable opensource) y EZ Vi (para que el Premio iSmart está basado en), y presenta SDK de código abierto aún no soltado, un menú en el juego (salvar-estados, guía en el juego, reinicio suave), customizable pieles, apoyo multilingüe, un motor de estafa de la Repetición de la jugada, hardware engaño de antipiratería basado, 3in1 apoyo de extensión, y más. El Equipo iSmartDS alardea que las rutinas de zurcido de Antipiratería son bastante elegantes para burlar toda la memoria sólo de lectura corriente y futura medidas de antipiratería basadas. El equipo también apoya una rutina de descubrimiento del salvar-tipo inteligente permiso del software para funcionar sin la necesidad de actualizaciones del archivo de la base de datos del salvar-tipo.

DS-Scene.net tasado el Premio iSmart un resultado del 87% en su revisión oficial.

MM de iSmart (MultiMedia)

El MM iSmart es el sucesor con el Premio iSmart. Pretende sentar junto al iPlayer y SuperCard DSTWO en los reinos de la tarjeta flash realzada: el apoyo al vídeo (descifre del hardware), GBA ROMs vía la emulación y con esperanza otro homebrew en el futuro (los equipos han soltado ya mucho a la comunidad de la fuente abierta) así como ser compatible con todo ROMs.

Los rasgos del MM iSmart declararon por el Equipo iSmart más detalladamente:

Jugador de:Movie:

:: Ninguna conversión necesaria, descifre del hardware.

:: Formatos de vídeo apoyados: RMVB, RM, AVI, FLV, MILLAS POR GALÓN, WMV, MOV, 3GP

:: Resolución: 640x480

:: Modo de video: modo original, modo estándar, demostración de la pantalla completa

Jugador de:Music:

:: Formatos apoyados: MP3, WMA, MONO, FLAC, WAV, Comando Aéreo de Alaska, OGG, Real Academia de Bellas Artes, M4A

:: Modo de juego: Secuencia, Lazo Arbitrario, Solo, Solo, Todo el juego del Lazo.

Apoyo de:ROMs:

:: Cuatro Ranuras Tiempo real Salvan, Guía de Tiempo real (texto e imagen BMP) y Estafa de Tiempo real (.DAT formato).

:: MicroSD apoya HASTA 32 GB.

:: Lenguas múltiples: Chino simplificado e inglés, Tradicional, francés, italiano, alemán, español y coreano)

:: Emulador NDS/GBA incorporado

:: El hardware apoya la Cámara lenta (4 velocidades)

:: Antipiratería, ningunos remiendos necesitaron para la antipiratería juegos incorporados.

:: DLDI incorporados homebrew apoyan

CycloDS iEvolution

El Cíclope de equipo ha anunciado flashcart flamante el 3 de noviembre de 2010. Este nuevo cartucho, a diferencia de CycloDS regular, trabajará en todos los modelos DS/DSi corrientes y parece seguir en los pasos de la Supertarjeta DSTWO con una memoria sólo de lectura de la bota upgradeable (solía burlar el nuevo bloque de Flashcart de soporte lógico inalterable outs como v1.4.1). El iEvolution apoyará naipes SDHC y tiene rasgos de CycloDS clásicos tal ya que de tiempo real salvan y cámara lenta. Según el Cíclope de Equipo, su nuevo carro DSi, CycloDS iEvolution tendrá como el primer carro alguna vez, apoyo a rasgos de DSi exclusivos como el acceso de la cámara. El carro correrá en el modo DSi y aprovechará el hardware del DSi, incluso el reloj de la CPU lleno. CycloDS iEvolution también permite DSi exclusivo homebrew, que no trabajará como fluidamente en otro destello carros. El Cíclope de equipo apoyó el DSi homebrew escena proveyendo a reveladores carros de la muestra iEvo libres.

Rasgos:

:Action función de estafa compatible con la Repetición

Los:8MB dirigen la memoria de a bordo

:Super calidad de construcción robusta y alta

Apoyo técnico de:Superior

:Multilingual OS

El software de:Regular actualiza

Los:Onboard updatable elástico de bota presentan

:Supports microSD y tarjetas de memoria microSDHC hasta 32 GB

Modo de:Autoboot

:Supports homebrew aplicaciones y juegos

El juego de descarga de:Full apoya

El modo de la conectividad de:Wii apoyó

El modo de:Enhanced con rasgos como la cámara lenta y de tiempo real salva

El módulo de:Updater y el lector microSD incluidos.

Véase también

Sitios web flashcart oficiales

Clon no oficial flashcart sitios web



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